img
img10 октября 2025 в 11:30

Динамическое медиапроизводство: как телевидение готовится к своему второму столетию

2 октября 1925 года шотландский инженер Джон Бэрд успешно передал черно-белое изображение. Его система была вертикальной с низким разрешением и стала первой работоспособной механической телевизионной системой в мире. За столетие телевидение проделало головокружительный путь: от механического диска Нипкова и первых экспериментальных передач до цветного вещания с Красной площади и глобальной цифровизации.

2 октября 1925 года шотландский инженер Джон Бэрд успешно передал черно-белое изображение. Его система была вертикальной с низким разрешением и стала первой работоспособной механической телевизионной системой в мире. За столетие телевидение проделало головокружительный путь: от механического диска Нипкова и первых экспериментальных передач до цветного вещания с Красной площади и глобальной цифровизации.

Но сегодня, в 2025 году, отрасль переживает, возможно, самую глубокую трансформацию за всю свою историю. Эпоха монолитных аппаратных комплексов, громоздких коммутаторов и дорогостоящего специализированного «железа» уходит в прошлое. Ей на смену приходит новая парадигма — динамическое медиапроизводство (Dynamic Media Facility, DMF).

Эта трансформация, описанная в докладе Олега Березина на конференции VideoTech (есть в распоряжении «Телеспутника»), вызвана не столько внутренним развитием медиаиндустрии, сколько мощнейшим внешним давлением со стороны IT-сектора. Телевизионные инженеры больше не являются главными законодателями мод. Сегодня это делают компании вроде Cisco, чей бюджет на исследования и разработки (9.3 млрд долларов) превышает совокупные R&D-затраты всех ведущих медиавендоров.

Ключ к пониманию происходящих изменений лежит в емкой IT-метафоре Pets vs. Cattle («Питомцы против скота»). Традиционная телевизионная студия — это коллекция «питомцев»: уникальных, дорогих, тщательно настроенных аппаратных устройств (камер, микшеров, коммутаторов). Поломка любого из них — это ЧП, остановка производства, аврал для инженеров.

Динамическое медиапроизводство мыслит иначе. Оно оперирует «скотом» — множеством стандартных, взаимозаменяемых вычислительных модулей. Если один сервер выходит из строя, его задача мгновенно перераспределяется на другой. На смену культуре уникальности приходит культура массовости и отказоустойчивости.

Этот переход был предопределен целым рядом событий. К примеру, авария на «Фукусиме» (2011) уничтожила заводы Sony, производившие видеокассеты, что ускорило болезненный, но неизбежный переход к файловому производству. А пандемия COVID-19 (2020) с ее общемировым локдауном и дистанционной работой доказала, что производство контента может и должно быть распределенным.

DMF зиждется на трех фундаментальных последствиях этой трансформации: IT, нелинейном асинхронном производстве и медиафункциях.

Драйвер DMF — IT. Долгое время программное обеспечение в ТВ-индустрии было «заперто» в дорогих специализированных коробках с уникальными интерфейсами вроде SDI. Стандарт SMPTE ST 2110, позволивший передавать медиапотоки по обычным IP-сетям, стал тем прорывом, который стер границу между медиасетью и IT-инфраструктурой. Пропускная способность коммутаторов выросла в 64 раза с 2012 года, а 96-ядерные процессоры стали реальностью, предоставив невиданную вычислительную мощь для обработки видео.

XX век был эрой линейного производства: сигнал шел строго по цепочке от камеры к микшеру, от микшера к коммутатору и так далее, в жесткой временной привязке. XXI век ломает эту модель. Вычислительные системы обрабатывают данные так быстро, как могут, не дожидаясь условных «границ кадра». Время обработки медиаданных перестало быть жестко синхронизированным со временем их презентации зрителю. Это дает гибкость и эффективность, недоступные ранее.

Если драйвером DMF является IT, то медиафункции — это его сердце. Потому что вместо громоздкого аппаратного видеомикшера или аудиоконсоли у нас теперь есть контейнеризированные программные модули — микросервисы. Видеовход, аудиомикшер, генератор титров, видеоплеер — все это теперь изолированные приложения, разворачиваемые в виде контейнеров на общей платформе, будь то локальный сервер или облако AWS.

Эти медиафункции можно динамически, «на лету», собирать в производственные цепочки (пайплайны) под конкретную задачу: сегодня — сборка трансляции футбольного матча, завтра — запись ток-шоу, послезавтра — онлайн-концерт. Производственные мощности превращаются из «недоиспользованных ресурсов», заточенных под пиковые нагрузки, в гибкие и перестраиваемые объекты.

Однако у этой идиллии гибкости возникла серьезная проблема. Если каждый вендор начнет создавать свои собственные, закрытые медиафункции, индустрия получит новый, еще более изощренный vendor lock-in (зависимость от одного поставщика). Как заставить медиафункции от компаний Sony, Grass Valley, Riedel и Matrox беспрепятственно обмениваться данными друг с другом внутри одного вычислительного узла?

Ответом стала инициатива Media eXchange Layer (MXL) — открытый SDK (набор средств разработки), разрабатываемый под эгидой Европейского вещательного союза и Linux Foundation. MXL — это не протокол передачи, а универсальный язык для чтения и записи «гранул» медиа (отдельных кадров видео, сэмплов аудио) в общей памяти сервера. Это попытка создать стандартный способ общения между разнородными медиафункциями, подобно тому, как стандарт SMPTE 2110 унифицировал их общение по сети.

Успех MXL критически важен. Демонстрация на выставке IBC 2025, где решения разных вендоров успешно работали вместе на стенде AWS через MXL, вселяет осторожный оптимизм. Это показывает, что индустрия осознала проблему и готова к кооперации ради общего будущего.

Динамическое медиапроизводство — это не просто новая технология. Это смена логики всей индустрии. На смену модели, где «железо дороже мозгов», приходит модель, где «мозги ценнее железа». Ценность смещается с владения уникальным аппаратным обеспечением на способность создавать, оркестрировать и управлять гибкими программными средами.

Как отмечает Березин, это открывает уникальный шанс и для отечественной медиаиндустрии. В мире, где ключевыми становятся не дорогостоящие линии по производству микросхем, а интеллектуальные разработки в области софта, контейнеризации и управления, у российских компаний и инженеров есть возможность занять свою нишу, создавая конкурентоспособные медиафункции и платформенные решения.

Сто лет телевидение было технологией масс. Следующие сто лет, судя по всему, оно станет технологией персонализированной, динамичной и, наконец, по-настоящему гибкой. Путь от диска Нипкова к облачным медиафункциям пройден. Впереди — эпоха, когда любой ноутбук или планшет сможет стать полноценной телевизионной студией, черпающей мощности из глобального «медиаоблака».

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора.

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий