Основной причиной всплеска атак стала обострившаяся конкурентная борьба в начале года, когда игровые компании переживают наиболее загруженный период. Многие из них, по мнению экспертов, используют DDoS-атаки для нанесения ущерба конкурентам, вывода из строя их ресурсов и переманивания аудитории.
Не исключается также возможность организации части атак политически мотивированными хактивистами, которые могли стремиться сорвать новогодние праздники российским пользователям онлайн-кинотеатров и видеохостингов.
В ходе анализа киберинцидентов были зафиксированы как простые, так и сложные многовекторные атаки, подстраивающиеся под защитные механизмы и направленные на разные уровни модели OSI, что затрудняет их обнаружение и нейтрализацию.
По данным StormWall, многовекторные атаки на развлекательные компании в январе имели высокую мощность и разрушительную силу, с диапазоном мощности от 80 до 300 Гбит/с и длительностью от 10 минут до 3 часов.
Помимо новых методов, хакеры активно используют проверенные временем способы, такие как SYN Flood и UDP Flood, для генерации атак большой мощности.
DDoS-атаки на развлекательный сектор могут привести к серьезным последствиям, включая финансовые потери из-за простоя серверов, репутационный ущерб и отток пользователей, особенно в требовательных к задержкам игровых и стриминговых сервисах.
Ранее мы писали о том, что новогодние праздники часто сопровождаются киберинцидентами, и организации должны быть особенно внимательны в этот период. Пока ИТ- и ИБ-команды отдыхают или работают удаленно, злоумышленники могут почти беспрепятственно проникать в корпоративные сети.