img23 мая 2022 в 16:52

Государство выделит 260 млн руб. на видеоигру о Смутном времени

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) предоставит новосибирскому разработчику компьютерных игр Cyberia Limited грант в размере 260 млн руб. на разработку к 2024 году видеоигры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России.

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) предоставит новосибирскому разработчику компьютерных игр Cyberia Limited грант в размере 260 млн руб. на разработку к 2024 году видеоигры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России.

В основу сюжета игры положен исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», пишет «Коммерсант». Релиз игры планируется на 2024 год.

Созданный при поддержке администрации президента ИРИ чаще всего софинансирует 50–70% бюджета проекта. Таким образом, общая стоимость игры может составлять 370–520 млн руб. В Cyberia Limited считают, что собранных средств достаточно для разработки AA-игры (игры среднего сегмента с точки зрения затрат и реализованных технологий).

По данным «СПАРК-Интерфакс», ООО «Сайбериа Лимитед» учреждено в 2015 году в Новосибирске, 90% принадлежит Эльмире Холодовой, 10% — гендиректору Алексею Копцеву. В 2021 году выручка разработчика составила 36,7 млн руб. при чистой прибыли 7,3 млн руб. Cyberia Limited занимается заказной разработкой для зарубежных партнеров на движке американской Unity.

Алексей Копцев (выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming) сообщил изданию, что в центре сюжета «Смуты» будет русский князь Юрий Милославский, который вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским примет участие в формировании второго ополчения и борьбе с польскими захватчиками.

Ранее сообщалось о закрытой встрече в администрации президента с разработчиками видеоигр, на которой обсуждалась поддержка рынка. Среди возможных мер — содействие по выходу на китайский рынок.

Участники встречи рассказали о двух ключевых для отрасли проблемах. Это трудности с доступом к маркетплейсам мобильных приложений AppStore, GooglePlay и компьютерных игр, вроде Steam. А также опасения из-за того, что разработчики могут остаться без доступа к необходимым игровым движкам и прочему ПО. В частности, большая часть разработки проходит на американских сервисах Unreal Engine и Unity — доступ к ним могут закрыть в любой момент. Создание российских аналогов потребует серьезных финансовых вливаний и займет минимум два-три года.

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий