img
img25 октября 2023 в 16:19

В мире киберигр война стала совсем не игрушечной

В отличие от войн между государствами и нациями, видео- или кибервойны не стихают никогда. Батлы, стрелялки, стратегии и квесты по военной тематике у молодёжи – самые популярные. Только теперь компьютерные «войнушки» стали частью настоящей большой горячей войны. Как и в реальной, в этой гибридной киберигровой войне победит тот, у кого больше обученных мотивированных бойцов (геймеров), мощной современной военной техники (серверов и сетей) и, конечно же, денег.

В отличие от войн между государствами и нациями, видео- или кибервойны не стихают никогда. Батлы, стрелялки, стратегии и квесты по военной тематике у молодёжи – самые популярные. Только теперь компьютерные «войнушки» стали частью настоящей большой горячей войны. Как и в реальной, в этой гибридной киберигровой войне победит тот, у кого больше обученных мотивированных бойцов (геймеров), мощной современной военной техники (серверов и сетей) и, конечно же, денег.

Прошлая неделя выдалась не на шутку «игровой». Президент РФ Владимир Путин велел локализовать сервера разработчиков киберигр в России. При этом создатель World of Tanks – бывшая белорусская, теперь – кипрская компания Wargaming начала сбор средств игроков World of Tanks в помощь бывшей УССР.

Основанная в 1998-м предпринимателем Виктором Кислым Wargaming предложила покупать игровые предметы, выручку от которых направляет Украине на кареты скорой помощи. В 6-ти ее играх появились спецнаборы по теме. У Wargaming есть студии в Киеве, Праге, Хельсинки, Чикаго и др. Но главное – подписчики по всему миру, в т. ч. и в РФ, которые могут теперь скинуться в пользу Киева. Lesta Games, которой оставлены российские сервера и персонал Wargaming, переименовавшая игры в «Мир танков» и «Мир кораблей», тут же заявила, что ее проекты независимы и аполитичны. В своем сообщении студия рекомендовала быть внимательным в онлайн платежах и покупках, не нарушать законы России и Белоруссии.

Росфинмониторинг еще весной 2022-го опубликовал напоминание: оказание финансовой, мат-тех и иной помощи Украине, в т. ч. ВСУ, влечет ответственность по ст. 275 УК («Госизмена») вплоть до пожизненного заключения. При этом в России уже неоднократно возбуждали дела по факту поддержки ВСУ. Задержания подозреваемых (в некоторых случаях им выносили предостережения) были в Москве, Петербурге, Екатеринбурге и др.  Еще в апреле вице-премьер Дмитрий Чернышенко заявил, что российские геймеры – лакомые объекты вербовки иностранных разведок. Как, впрочем, и все представители креативных индустрий, любые бойцы идеологического фронта. Вероятно, «цифровой» вице-премьер имел в виду также особые умения и таланты игроманов в смысле ИКТ-технологий, включая хакерство.Т. е. в 2023 году киберигры заступили на настоящее, не кибернетическое, боевое дежурство. Киберигровое оружие это и вправду мощное. По всем параметрам.

В 2021-м рынок видеоигр РФ оценивали почти в 100 млрд руб., ежегодный его рост составлял до 10%. В 2022-м рынок, хоть и потерял 80% объема из-за ухода иностранцев, в т. ч. предоставлявших ПО/движки для локальных разработок, но идеологический, коммерческий и инвестиционный потенциал только нарастил. Похудевший патриотически значимый рынок решили как-то поддержать и восстановить.

Но пока по заданию правительства множество чиновников с АНО «Цифровая экономика», ИРИ и АРКИВС под кураторством Минцифры с конца 2022-го верстало миллиардный федпроект «Игровая индустрия будущего», вражеские разработчики создали десятки крупных и миниигр в мегапопулярных в недружественных России странах.

Кто-то из них «творит» на фронтовой сюжет – об украденных фермерами танках или боевых гусях. Кто-то дает возможность диванным бойцам снять стресс, избивая лидеров РФ любыми способами. Разобраться в сортах этой субстанции можно, найдя в интернете заметку «Игровой фронт. 25 патриотических игр этой войны, в которых можно уничтожать оккупантов, а еще – стать волонтером». Они почти без инвестиций поднимают огромный рынок, бесплатно воспитывая и вербуя интерессантов по всей планете.

Наши самоделкины тоже стараются – гляньте стрелялку «ЧВК "Киндер" берёт Соледар»: прорисовка и кинематика – не ах, но озвучка – просто блеск: жесткая без мата и пошлости. Вот такие игры нужно было выпускать под кураторством Минцифры. Только гораздо более реалистичные, захватывающие, погружающие и правильно воспитывающие нашу молодёжь.

За кураторство киберигровой темы в России, кажется, разгорается тоже нешуточная война. На кону ведь миллиарды. Только в создание оригинального российского движка перед лицом «цифрового» министра Максута Шадаева в феврале 2023-го глава VK – Владимир Кириенко – обещал инвестировать до миллиарда рублей компании. Этим, походу, он оттеснил конкурента – ГК «Ростех», которая тоже планировала разрабатывать игровой движок. За еще большие, но бюджетные деньги. На радостях министр пообещал, что будет развивать экспорт киберигрушек в КНР целой программой.

Да и продвигать скоро будет что. Еще в середине 2022-го АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выдал новосибирской геймдев «Сайбериа Лимитед» грант в 260 млн руб. на выпуск киберигры в жанре ActionRPG о «Смутном времени» в России 1598–1618 гг. Обычно ИРИ софинансирует 50-70% вложений, т. е. разработка потянет на 370-520 млн руб. Тем паче пока крутых игр АА-уровня в России не производили. Тут успех, кажется, переопределен: многим захочется вновь «надрать задницу» интервентам. ИРИ при поддержке Администрации президента РФ на патриотичный контент выделили до 10 млрд руб. А уж на его продвижение в рынок, тем более, иностранный, денег нужно в десятки раз больше!

С начала СВО кто только не подбирался к жирной игровой теме. Даже глава ИТ-комитета ГД Александр Хинштейн в июне прошлого года предлагал Росгвардии поднять ее престиж с помощью киберигр. Якобы финансирование может идти по гранту РФРИТ и других бюджетных денег без средств ведомства. «Использование медиакоммуникаций для продвижения патриотических ценностей, формирования позитивного образа Росгвардии, героизации ведомства имеет исключительно важное значение», – написал Хинштейн Золотову. Но дело, кажется, заглохло.

И, наконец, в апреле текущего года впервые о кибериграх отдельно и весомо заговорил сам президент РФ Владимир Путин, поприветствовав киберспортивные «Игры будущего», организуемые АРКИВС. В августе он поручил Правительству продвигать российские игровые продукты на рынки стран БРИКС. А месяц назад на ВЭФ-2023 в 3-й раз за год призвал власти и ИТ-компаниями поддержать экспорта наших киберигр.

И вот на неделе в ходе заседания Совета по физической культуре и спорту в присутствии Владимира Путина глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев пожаловался, что у интернет-игр «отсутствует регулятор». Это не так. За киберспорт в РФ отвечает Минцифры. Только вот профильного замминистра Максима Паршина в июле арестовали по подозрению во взятке. Тем не менее, Путин поручил разобраться с игровым регулированием, поддержав идею о том, что серверы, ПО и офис разработчиков легальных киберигр обязаны находиться в России. Глава ведомства Максут Шадаев, оторвавшись от «Битвы роботов» на выходных, быстро взял под козырёк. Якобы Минцифры уже работает над поручением президента о локализации серверов разработчиков киберигр, у ряда российских разработчиков они уже локализованы.

Но, видно, февральский фальстарт ему припомнили. В мае Шадаев сопровождал премьер-министра Михаила Мишустина во время визита в Китай. Но по играм он съездил безрезультатно. А в июле его ключевого зама по ПО и играм – главного куратора киберспорта РФ и чемпионата «Игры будущего», главу рабгруппы миллиардного федпроекта «Игровая индустрия будущего» – прихватили.

К слову, прямую ВК-трансляцию новой минсвязевской киберзабавы «Битва роботов» посмотрели более 1,5 млн. Отличный результат! Но не уверены, что он будет засчитан уважаемому министру. В конце концов, не важно кто куратор киберигровой темы. Главное, чтобы он выпускал игровой продукт, эффективно работающий на нашу победу. 

Читайте также

Похожие материалы

Пользователи «Билайна» пожаловались на перебои со связью

26.11.2024

Эксперты: российские видеохостинги перейдут на видеокодек AV1

06.09.2024

Взболтать, но не смешивать. Бондинг трафика как спасение бизнеса в условиях блокировок

08.05.2026

Selectel оценил минимальный срок окупаемости дата-центров в России

26.08.2025

Сова, спина и триатлон: как PR‑специалисты видят свою работу

28.07.2026

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции