img
img29 июля 2015 в 15:05

Около 3 млн человек в России могут смотреть видео на игровых консолях

По данным Json & Partners по итогам 2014 года в России 4,2 млн человек пользуются игровыми консолями, при этом 2/3 устройств позволяют смотреть видео.

По данным Json & Partners по итогам 2014 года в России 4,2 млн человек пользуются игровыми консолями, при этом 2/3 устройств позволяют смотреть видео.
Во всем мире игровые консоли серьезно влияют на рынок видео, и производители игровых приставок создают свои отдельные видеосервисы. По данным Adobe 2% зрителей используют игровые приставки даже для телеканалов. Однако для России это сегмент устройств обычно не учитывается при анализе просмотров видео, так как считается, что игровые консоли распространены очень мало. В исследовании Json & Partners "Анализ рынка игр в России и мире, 2014-2016 гг." отмечается, что игровые консоли, во-первых, это защищены от пиратства, а во-вторых, ими пользуются люди, готовые тратить деньги (по крайней мере на игры) - несмотря на относительно небольшой размер аудитории – 4,2 млн человек в 2014 году, показатель ARPU данного сегмента – более 4 долл. на человека – самый высокий по рынку в целом.Татьяна Дьякова, консультант Json & Partners Consulting, рассказала Телемультимедиа об особенностях этого рынка и о возможности использования игровых консолей для видеосервисов: «Данные по аудитории консольных игроков приводятся по России. Они получены на основании анализа данных исследовательских агентств о наличии приставок у пользователей и данных о продажах консолей производителями. За последние несколько лет общее количество домохозяйств, где есть игровая приставка, не меняется. Это говорит о том, что игроки меняют устаревшие консоли на новые.Показатель ARPU для консольного рынка исторически выше, чем в других сегментах – за счет высоких цен на игровые тайтлы для консолей (тот же GTA 5 для PS4 стоит порядка 3500 руб.).При оценке аудитории мы учитываем все виды консолей – мобильные, стационарные, старые модели и новые. При этом функцией воспроизведения видео обладает большинство приставок, выпущенных за последние 10 лет – и ps2, и ps3, и xbox 360, не говоря уже о последнем поколении (ps4, xbox one). То есть, не менее 2/3 всего наличного парка консолей могут проигрывать видео.»

Читайте также

Похожие материалы

Наталья Братчикова (NUUM) о формировании трендов медиапотребления

27.11.2024

На пути к технологическому суверенитету. Производители ждут настройки балльной системы и введения маркировки

27.03.2025

Невидимая битва за пиксели: почему российские видеосервисы отстают по качеству изображения

09.10.2025

Оперативность и эффективность: в Петербурге работает 39 информсистем для органов власти

22.10.2024

Георгий Левин («МикроЭМ Технологии»): производители электроники не защищены в конкуренции с Китаем

17.06.2026

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции