img12 ноября 2021 в 17:05

Российский рынок видеоигр перестал расти

Объем российского рынка видеоигр в 2021 году вырастет всего на 1% год к году и составит 165,6 млрд рублей, прогнозирует международный игровой бренд MY.GAMES, входящий в состав VK. В то же время по итогам 2020 года рынок, по оценке компании, вырос на 35% (163,4 млрд рублей).

Объем российского рынка видеоигр в 2021 году вырастет всего на 1% год к году и составит 165,6 млрд рублей, прогнозирует международный игровой бренд MY.GAMES, входящий в состав VK. В то же время по итогам 2020 года рынок, по оценке компании, вырос на 35% (163,4 млрд рублей).

«По нашим прогнозам, российский игровой рынок в 2021 году вырастет на 1% против роста на 14% и 35% в 2019 и 2020 годах соответственно. Примерно такая же динамика прослеживается и на глобальном рынке, где объем индустрии, по данным NewZoo, в 2021 году снизится на 1,1%», — заявляют в MY.GAMES.

Эксперты связывают такие показатели в первую очередь с эффектом высокой базы, вызванной строгими локдаунами 2020 года, когда люди уделяли больше времени играм дома. Несмотря на замедление темпов роста, за последние четыре года индустрия игр выросла в 1,6 раза (с 106,5 млрд рублей).

«В 2022 году мы ожидаем стабилизации ситуации и возвращения темпов роста российского рынка видеоигр к двузначным показателям», — отметил гендиректор MY.GAMES Василий Магурян.

По прогнозу компании, рынок игр для персональных компьютеров по-прежнему останется самым крупным сегментом в стране. Несмотря на то, что за год он сократится на 4,6%, его объем в 2021-м может составить 78,1 млрд рублей (за 2020 год он вырос на 34% и составил 81,9 млрд рублей).

На втором месте будет сегмент мобильных игр. В 2021 году он может вырасти на 10% и составить 73,8 млрд рублей (в 2020 году вырос на 39% и составил 67,1 млрд рублей), по-прежнему оставаясь основным драйвером роста для всего рынка видеоигр в России.

На последнем месте идет сегмент консольных игр, объем которого в текущем году может снизиться на 5% и составить 13,64 млрд рублей (за 2020 год рост составил 20% до 14,4 млрд рублей).

Сегмент бесплатных игр по-прежнему останется самым крупным в России, составляя 85% (144,4 млрд рублей) от всего рынка, что незначительно отличается от показателей предыдущих двух лет — 83,3% и 83,1% в 2019 году.

Ранее сообщалось, что в России намерены ввести в программу вузов дисциплины по киберспорту.

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий