img09 июля 2007 в 16:20

Microsoft провела публичное открытие галереи студенческих проектов Imagine Cup в пространстве Second Life

Впервые студенческие проекты – финалисты конкурса Imagine Cup 2007 из разных стран мира были представлены в виртуальном синтетическом мире Second Life. Там же была проведена пресс-конференция с участием Джо Вилсона, директора академических программ Microsoft, Станислава Вонога, победителя Imagine Cup 2005 из России и представителей Linden Labs, создателей Second Life.

Впервые студенческие проекты – финалисты конкурса Imagine Cup 2007 из разных стран мира были представлены в виртуальном синтетическом мире Second Life. Там же была проведена пресс-конференция с участием Джо Вилсона, директора академических программ Microsoft, Станислава Вонога, победителя Imagine Cup 2005 из России и представителей Linden Labs, создателей Second Life.
На пресс-конференции Microsoft, которая была организована на острове Microsoft в виртуальном пространстве Second Life, состоялось публичное открытие галереи студенческих проектов Imagine Cup, представленной командами-финалистами конкурса программных проектов из 21 страны Европы, Ближнего Востока и Африки. Second Life – это новая оригинальная форма коммуникации, которой пользуются молодые люди, студенты и энтузиасты во всем мире. В виртуальной среде не только общаются индивидуальные игроки, но и создают виртуальные представительства многие крупные IT-компании. Использование Second Life в рамках соревнований Imagine Cup позволит творчески подойти к обмену опытом и международному общению участников соревнований, организаторов, зрителей и прессы. Виртуальная галерея Imagine Cup была создана для того, чтобы дать возможность победителям конкурса продемонстрировать свои инновационные проекты большому кругу зрителей без необходимости путешествовать в другие страны, а также поделиться своими идеями, объединенными общей темой: применение технологий для совершенствования сферы образования.«Виртуальные синтетические миры наподобие Second Life – это уникальная возможность преодолеть территориальные барьеры и собрать вместе студентов разных стран на мероприятии, которое в реальном мире было бы значительно сложнее организовать, - сказал Дмитрий Сошников, менеджер академических программ департамента стратегических технологий Microsoft. – Second Life открывает новую грань для общения студентов со всего мира и для раскрытия их коллективного потенциала на конкурсе Imagine Cup».В рамках данного мероприятия были организованы видео-выступления более чем 20-ти команд Imagine Cup 2007 – финалистов конкурса студенческих программных проектов, а также виртуальная вечеринка, на которой студенты свободно общались с официальными лицами Microsoft, представителями прессы, блоггерами, и другими участниками соревнований. На пресс-конференции с приветственным словом выступил Джо Вилсон, директор академических программ корпорации Microsoft, представители компании Linden Labs, создателя Second Life, а также участники и победители Imagine Cup прошлых лет, в числе которых - Станислав Воног, победитель Imagine Cup 2005 из России, один из основателей компании Musigy. «Было удивительно наблюдать, как разворачивающееся событие в виртуальном мире напоминало реальный международный финал Imagine Cup! На стендах шла демонстрация проектов, прямо перед стендом можно было пообщаться с авторами проекта, познакомиться с участниками, поговорить с журналистами, организаторами и представителями Microsoft, - прокомментировал это событие Станислав Воног. - Такую атмосферу было бы практически невозможно создать с использованием других механизмов коммуникаций: чатов или форумов».Галерея проектов, открытию которой было посвящено мероприятие, будет доступна для всех желающих вплоть до мирового финала соревнований, который пройдет 5-11 августа в Сеуле. 12, 19 и 26 июля, с 21:00 по 23:00, в галерее будут организованы встречи с представителями команд. Чтобы посетить галерею или принять участие во встрече, достаточно зайти по адресу http://slurl.com/secondlife/10/128/64/24, зарегистрироваться в системе и установить клиентское приложение Second Life – после чего можно перемещаться в виртуальный мир на остров Microsoft. Компания Microsoft активно работает с академическим сообществом во всем мире, чтобы привносить инновации в образование. Проведение мероприятий в виртуальной среде Second Life уже используется образовательными учреждениями для вовлечения студентов и способствует внедрению этого инновационного подхода для решения актуальных задач современности. Информация об Imagine CupImagine Cup – это крупнейший в мире технологический конкурс, проводимый ежегодно с 2003 года при поддержке компании Microsoft. Целью его является выявление талантливых молодых специалистов в области разработки программных систем, содействие развитию их творческих и технологических способностей, расширение границ международного общения, а также поддержка изучения современных информационных технологий и инструментальных средств. В 2006 году в разных категориях конкурса, который был посвящен решениям для здорового образа жизни, приняло участие более 65 000 студентов из 100 стран мира.

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий