img
img26 мая 2022 в 09:33

Доля россиян в структуре расходов на мобильные игры упала в пять раз

Российская доля в структуре расходов на мобильные игры сократилась в пять раз, сообщает «Коммерсант». Ранее Россия обеспечивала наибольшую часть роста в регионе по общему объему потребительских расходов.

Российская доля в структуре расходов на мобильные игры сократилась в пять раз, сообщает «Коммерсант». Ранее Россия обеспечивала наибольшую часть роста в регионе по общему объему потребительских расходов.

Исследовательские компании data.ai (ранее App Annie, – прим.ред.) и IDC отмечают, что с февраля 2022 года доля России в структуре потребительских расходов на мобильные игры в Восточно-Европейском регионе снизилась с 50% до 10% из-за приостановки обработки платежей Google и Apple.

По данным исследования, на сегодняшний день мобильные игры составляют 61% от общего объема игрового рынка, который уже в 2022 году достигнет 222 млрд долларов. Специалисты утверждают, что в 2022 году объем рынка мобильных игр превысит 136 млрд долларов, а также будет расти в 1,7 раза быстрее, чем игровой рынок в целом.

Так, в первом квартале 2022 года пользователи тратили на мобильные игры на iOS и Google Play более 1,6 млрд долларов в неделю — это на 30% больше, чем до пандемии.

После мобильных игр второе место по объему пользовательских трат занимают консоли: прогнозируют, что за 2022 год пользователи потратят в этом сегменте 42 млрд долларов. Это объясняется тем, что COVID-19 вызвал взлет продаж игровых консолей, а более широкая доступность недавно выпущенных XBOX Series X/S и PlayStation 5 также будет способствовать дальнейшему развитию игровой индустрии в 2022 году.

С небольшим отставанием следуют игры на ПК и Mac, где объем трат пользователей к концу 2022 года достигнет 40 млрд долларов, а наименьший объем расходов в 2022 году ожидается в сегменте портативных консолей — 4 млрд долларов.

Говоря о динамике рынка по регионам, исследователи отмечают, что наибольший рост доли рынка глобальных потребительских расходов наблюдался в Азиатско-Тихоокеанском регионе (АТР). По темпам роста с первого квартала 2020 года по первый квартал 2022 года всех опередил Китай, став лидером АТР. Северная Америка и Западная Европа все еще обеспечивают около половины мировых пользовательских расходов на мобильные игры, но их доля рынка выравнивается по мере того, как их догоняют другие регионы. В остальном же мире рост потребительских расходов на мобильные игры возглавили Бразилия и Саудовская Аравия.

Ранее «Телеспутник» сообщал, что государство выделит 260 млн руб. на видеоигру о смутном времени.


Читайте также

Похожие материалы

Искусственный интеллект и авторское право: от прецедентов — к практике

26.05.2026

Спутники под угрозой. Как защитить космические аппараты от солнечных вспышек

10.12.2024

Рост российского рынка ERP: доля «1С», новые платформы и сложности перехода с иностранных систем

01.06.2026

Оператор связи рассказал о схеме замедления Telegram

11.02.2026

Телеком под соусом карри

07.11.2024

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции