Парамон Парфёнов, эксперт по ИИ, CEO «Луч-ИИ», рассказал, что ИИ делает дешевле не все «кино целиком», но помогает с созданием черновиков, выполнением технических рутинных работ и так далее. Эксперт отмечает, что наибольшую пользу ИИ приносит на стадии пре-продакшена, когда можно оперативно создать визуальное направление, сделать варианты сцен, персонажей, сетапов, что может добавить 5-10% к продуктивности в конкретных задачах за год. Если в США внедрении искусственного интеллекта в киноиндустрию идет медленно и осторожно — за права создателей креатива выступают профсоюзы, — в России технологию активно используют в наружной рекламе, и только вопрос времени, когда они доберутся до кино. Парамон Парфёнов также подчеркивает, что ИИ нельзя назвать «50% скидки на продакшн», поскольку часть экономии средств за счет применения искусственного интеллекта уходит на вычислительные мощности, контроль качества, правовое сопровождение и техническую интеграцию – это скорее «ускоритель» производственного процесса. При наличии брифов и референсов, первые варианты черновых сцен можно получить буквально за пару часов, но доведение до продакшен-качества требует намного больше времени и работы целого штата специалистов.
«И это не потому что ИИ плохой, а потому что кино и реклама — это система ограничений: консистентность, бренд-требования, юридические ограничения, технические ограничения ИИ, и чтобы не было стыдно на большом экране», — цитирует портал RTVI эксперта.
Продюсер ИИ-проектов, автор курса по нейросетям в Mads Александра Адуева считает, что наиболее удачное использование нейросетей в кино – это сочетание классической компьютерной графики и новых технологий в сочетании с генеративными b-rolls (дополнительным контентом, который применяют для «склеивания» материала, например, общие планы). Еще одна возможность для широкого использования ИИ — создание сценариев, рассуждает она, ведь именно языковые модели могут помочь сценаристу, например, в создании диалогов согласно тому или иному историческому контексту.
«Все привыкли думать, что роботы нас заменят и оставят без работы, но это фантазия. Роботы еще больше раскроют ваш потенциал и подарят возможность как минимум быть более продуктивным», — заявляет Александра Адуева.
Сценарист, ИИ-режиссер Андрей Лукьянов также рассказывает об использовании ИИ на стадии пре-продакшена – генерация костюмов, концепты декораций и трейлеры фильмов. Но отмечает и недостатки технологии:
«ИИ-генерации все еще далеки до совершенства. Мы все время пытаемся добиться «киношной» картинки. Это значит, что ИИ все еще не выглядит как кино. Хотя точечные работы уже делают, конкурируя с классическим CG. Второй момент немаловажный — это игра актеров. Нейрогерои все еще не могут играть как живые люди. А кино мы часто любим за хорошую актерскую игру».
Эксперт сообщил, что использует ИИ для создания рекламных роликов с хронометражем до 30 секунда, применяет их в брейнштормах, редактировании, переводах, и даже в драматургии ИИ стал «хорошим помощником», хотя все еще не может конкурировать с человеком.
Режиссер Степан Гордеев говорит о том, что нейросети пока плохо справляются с деталями, особенно человеческих лиц, но при этом главная фишка нейросетей в том, что там можно создать всё. «Другая планета? Да пожалуйста. Говорящие фрукты или животные? Легко. Трансформирующиеся многоэтажки, летающие по воздуху дельфины, танцующие хип-хоп птеродактили — тут можно всё», — поделился он с изданием, и сообщил, что так как не умеет рисовать, часто просит искусственный интеллект изобразить кадры или персонажей, чтобы было проще объяснить художнику задачу.
Ранее «Телеспутник» рассказывал, что медиакорпорация Disney направила китайскому технологическому гиганту ByteDance официальное уведомление о нарушении авторских прав. Компанию обвинили в незаконном использовании образов персонажей из «Звёздных войн», Marvel и других франшиз для обучения и разработки своей новой модели генерации видео Seedance 2.0.


_69988fdad23e3.jpg)