img
img15 июля 2026 в 14:11

Диски уходят в прошлое: что ждет рынок видеоигр в эпоху цифровой дистрибуции

Мировая индустрия видеоигр находится на пороге масштабной трансформации: физические носители стремительно теряют позиции, уступая место цифровым продажам. По данным аналитических компаний Circana и GamesIndustry.biz, доля цифрового контента в 2024 году достигла 95,4% от общего объема мирового рынка. Ситуация достигла критической точки: компания Sony официально заявила о прекращении выпуска игр на дисках для консолей PlayStation начиная с 2028 года.

Мировая индустрия видеоигр находится на пороге масштабной трансформации: физические носители стремительно теряют позиции, уступая место цифровым продажам. По данным аналитических компаний Circana и GamesIndustry.biz, доля цифрового контента в 2024 году достигла 95,4% от общего объема мирового рынка. Ситуация достигла критической точки: компания Sony официально заявила о прекращении выпуска игр на дисках для консолей PlayStation начиная с 2028 года.

Как сообщает издание «Компьютерра», эксперты отрасли подчеркивают, что переход на цифровые рельсы продиктован прежде всего экономическими факторами. Анатолий Субботин, директор по маркетингу «1C Game Studios», отмечает, что для издателей это рациональный выбор: «Цифровая дистрибуция — это не просто смена привычки, а рациональный экономический выбор. Она позволяет издателям зарабатывать почти в два раза больше с каждой проданной копии». В свою очередь, генеральный директор компании «Бука» Александр Тебуев указывает на маркетинговую роль физических копий, отмечая, что присутствие игры на полке магазина работает как инструмент узнаваемости бренда, однако признает, что глобальный тренд на цифровизацию остановить невозможно.

Статистика подтверждает слова экспертов: в США продажи физических копий с 2008 года сократились более чем на 85%. На рынке ПК физическая розница практически перестала существовать, достигнув показателя в 99% цифровых продаж. В России ситуация имеет свои особенности: после 2022 года, на фоне ограничений в официальных цифровых магазинах, спрос на диски и картриджи временно вырос. По данным пресс-службы «М.Видео», консоли с дисководом по-прежнему пользуются спросом, а покупатели продолжают приобретать физические копии популярных хитов прошлых лет, таких как «Ведьмак 3» или GTA V.

Тем не менее, эксперты сходятся во мнении, что будущее индустрии — за моделью доступа, а не владения. Внедрение систем защиты DRM и привязка игр к аккаунтам окончательно лишили пользователей возможности перепродажи дисков, превратив физические носители в сувенирную продукцию. Несмотря на то, что компании вроде Nintendo сохраняют приверженность картриджам, а нишевые издатели выпускают коллекционные тиражи, массовый рынок окончательно переориентировался на онлайн-сервисы. В ближайшие годы физические носители останутся лишь инструментом для коллекционеров и жителей регионов с ограниченным доступом к высокоскоростному интернету.

Ранее «Телеспутник» писал, что «Кинопоиск» встроил сервис облачного гейминга в приложение для ТВ. Пока платформа доступна только на телевизорах с YaOS X, но позже список доступных операционных систем обещают расширить. На старте обещана поддержка игр в Steam, голосовое управление и помощь ИИ-ассистента в прохождении игр.

Читайте также

Похожие материалы

Святослав Косоруков, DIGINEERING: «Своя аудитория – залог успешного MVNO»

24.03.2026

ИИ-тоги недели: Google меняет поиск, ИИ идёт к реальной оптимизации, компании проводят сокращения

22.05.2026

Алексей Стуров (АКС): реформа связи может заставить малых операторов уйти в тень

29.04.2026

Футбольный клуб «Локомотив» купил ПАК за 13,2 млн рублей

23.09.2024

«Ростелеком» нацелился к 2030 году развить портфель OTT-сервисов

19.05.2026

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции