img
img01 августа 2026 в 10:59

Т2 планирует развивать игровые механики

В компании Т2 пришли к выводу, что геймификация может быть органичной частью приложения оператора. После пилотного запуска игрового проекта активная аудитория приложения и вовлеченность пользователей выросли.

В компании Т2 пришли к выводу, что геймификация может быть органичной частью приложения оператора. После пилотного запуска игрового проекта активная аудитория приложения и вовлеченность пользователей выросли.

Геймификация может дать пользователю дополнительную ценность, но не должна мешать основным функциям приложения: управлению тарифом, услугами, балансом и поддержке, сообщили в Т2 «Компьютерре». По словам собеседника издания Кирилла Зобнина, директора по развитию цифрового канала Т2, этап пилотного запуска игрового центра пройден и далее направление будет развиваться и масштабироваться.

«Для крупных цифровых сервисов игровые механики постепенно становятся инструментом развития клиентского опыта, но важно не копировать форматы ради тренда, а находить механики, которые понятны аудитории, встроены в продукт и делают приложение более полезным, привычным и интересным», - сообщил Кирилл Зобнин.

Согласно приведенным данным, после внедрения игровых сценариев в приложение Т2 вовлеченность пользователей приложения подросла, увеличился и показатель Digital Engaged Users (активная аудитория цифрового продукта):

«При запуске игровых механик мы проверяли продуктовую гипотезу: простая и уместная механика может усилить вовлеченность, retention (удержание – прим. Ред.) и глубину взаимодействия с цифровым каналом. Кроме того, мы оцениваем эффективность по влиянию на другие сценарии внутри приложения. После запуска мы увидели положительный эффект: вовлечение пользователей в приложении выросло на 10%, а показатель Digital Engaged Users — на 13%», цитирует представителя Т2 издание.

В Т2 говорят о геймификации как о способе повышения регулярности взаимодействия с сервисом без изменения его ключевого функционала.

Ранее в беседе с «Телеспутником»  председатель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) Наталья Иванова-Достоевская отметила, что игры становятся частью киноиндустрии. Геймифицированные спецпроекты, коллекционирование, рейтинги и игровые механики дают больший отклик, чем традиционная реклама, сообщила она. 

Читайте также

Похожие материалы

Касперская рассказала, чем опасен вывод на рынок «отчуждаемого» софта

19.05.2026

«Рекорд случился»: «Первый ТВЧ» подвёл итоги телесмотрения в новогодние праздники

24.01.2025

Поставки «МегаФону» 1500 базовых станций Yadro начнутся в 2025 году

09.12.2025

Разработчик ОС «Альт» защитит товарным знаком свой образовательный проект

10.12.2024

Россия предоставит Узбекистану доступ к сигналу ГЛОНАСС

20.09.2024

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции