img
img01 августа 2026 в 10:59

Т2 планирует развивать игровые механики

В компании Т2 пришли к выводу, что геймификация может быть органичной частью приложения оператора. После пилотного запуска игрового проекта активная аудитория приложения и вовлеченность пользователей выросли.

В компании Т2 пришли к выводу, что геймификация может быть органичной частью приложения оператора. После пилотного запуска игрового проекта активная аудитория приложения и вовлеченность пользователей выросли.

Геймификация может дать пользователю дополнительную ценность, но не должна мешать основным функциям приложения: управлению тарифом, услугами, балансом и поддержке, сообщили в Т2 «Компьютерре». По словам собеседника издания Кирилла Зобнина, директора по развитию цифрового канала Т2, этап пилотного запуска игрового центра пройден и далее направление будет развиваться и масштабироваться.

«Для крупных цифровых сервисов игровые механики постепенно становятся инструментом развития клиентского опыта, но важно не копировать форматы ради тренда, а находить механики, которые понятны аудитории, встроены в продукт и делают приложение более полезным, привычным и интересным», - сообщил Кирилл Зобнин.

Согласно приведенным данным, после внедрения игровых сценариев в приложение Т2 вовлеченность пользователей приложения подросла, увеличился и показатель Digital Engaged Users (активная аудитория цифрового продукта):

«При запуске игровых механик мы проверяли продуктовую гипотезу: простая и уместная механика может усилить вовлеченность, retention (удержание – прим. Ред.) и глубину взаимодействия с цифровым каналом. Кроме того, мы оцениваем эффективность по влиянию на другие сценарии внутри приложения. После запуска мы увидели положительный эффект: вовлечение пользователей в приложении выросло на 10%, а показатель Digital Engaged Users — на 13%», цитирует представителя Т2 издание.

В Т2 говорят о геймификации как о способе повышения регулярности взаимодействия с сервисом без изменения его ключевого функционала.

Ранее в беседе с «Телеспутником»  председатель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) Наталья Иванова-Достоевская отметила, что игры становятся частью киноиндустрии. Геймифицированные спецпроекты, коллекционирование, рейтинги и игровые механики дают больший отклик, чем традиционная реклама, сообщила она. 

Фото: 123rf

Читайте также

Похожие материалы

Михаил Доброхотов (холдинг GS Group): без диалога в отрасли не будет никакого развития

30.06.2026

Российская отрасль ПЭК может в пять раз отстать от «плана по захвату» внутреннего рынка

26.11.2025

Компания Mediascope нашла подрядчика на предоставление облачных сервисов за 115 млн рублей

27.09.2024

Обзор «Телеспутника». Как изменилась аудитория каналов сотовых операторов в Telegram и Max

27.04.2026

Своя игра: кто и как рисует картину рынка наземной доставки контента

01.10.2026

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции