Как сообщает Hi-Tech Mail со ссылкой на руководителя Департамента культуры Москвы Алексея Фурсина и исследование Агентства креативных индустрий, в 2025 году объем рынка видеоигр в России достиг 183 млрд рублей, что на 6% превышает показатели предыдущего года. При этом на долю отечественных разработок пришлось 51% от указанной суммы.
Согласно аналитическим данным, видеоигры в стране популярны у 92 млн человек, из которых 57 млн отдают предпочтение российским продуктам. Наибольшим спросом у аудитории пользуются стратегии, шутеры и королевские битвы. Алексей Фурсин отметил, что стремительное увеличение интереса к локальному контенту началось в 2022 году и с тех пор демонстрирует стабильную динамику.
Площадкой для демонстрации достижений отрасли станет II Московская неделя видеоигр, открытие которой запланировано на 29 октября. Основные мероприятия стартуют 30 октября на базе Московского кластера видеоигр и анимации. В рамках программы запланирована выставка, где десятки студий, включая резидентов кластера, представят 60 проектов.
Кластер, работающий под эгидой Департамента культуры Москвы, также реализует программу международного продвижения «Московский видеоигровой экспорт». В 2026 году участники инициативы провели бизнес-миссии в Китае, Японии, Бразилии и Малайзии. В частности, на выставке Tokyo Game Show 2026 двенадцать московских компаний продемонстрировали 29 игр, обсудив с зарубежными партнерами вопросы издательского финансирования, маркетингового сопровождения и локализации контента.
Ранее «Телеспутник» сообщал, что в рамках конференции «Медиабизнес 2026» компания J’son & Partners Consulting представила свежую аналитику российского рынка премьерного видеоконтента.



_6ada1daf27f8b.jpg)
_6ada18ddc0039.jpg)


