img

Фото: 123RF

img09 ноября 2026 в 18:24

Аналитика рынка ретроигр: рост спроса на картриджи для 8- и 16-битных консолей

В третьем квартале 2026 года на платформе Авито зафиксирован рост продаж картриджей для 8- и 16-битных игровых приставок на 10% относительно второго квартала. Исследование, проведенное сервисом «Авито Товары» совместно с организаторами Московской международной недели видеоигр, демонстрирует устойчивый интерес к сегменту ретрогейминга.

Фото: 123RF

В третьем квартале 2026 года на платформе Авито зафиксирован рост продаж картриджей для 8- и 16-битных игровых приставок на 10% относительно второго квартала. Исследование, проведенное сервисом «Авито Товары» совместно с организаторами Московской международной недели видеоигр, демонстрирует устойчивый интерес к сегменту ретрогейминга.

Средняя стоимость одного картриджа для консолей 1980–1990-х годов, включая NES, Famicom и их аналоги, такие как Dendy, составила 1900 рублей. По данным аналитиков, основной объем сделок приходится на сегмент перепродажи, который за год увеличился на 16%, сообщает Hi-Tech Mail.

Наибольший спрос среди покупателей сохраняют классические игровые серии. Лидером по темпам роста продаж стали картриджи с игрой Teenage Mutant Ninja Turtles, показавшие прирост на 44% год к году. Продажи Super Mario Bros увеличились на 74%, Contra — на 39%, Donkey Kong — на 23%, а Tetris — на 16%. Несмотря на нишевый статус, серия Mega Man продемонстрировала наиболее динамичный рост, увеличившись в 2,3 раза за год.

На Москву приходится около 30% российского рынка ретрокартриджей. В столице продажи выросли на 7% в годовом выражении и на 12% по сравнению со вторым кварталом. В Санкт-Петербурге показатели оказались выше: рост составил 28% год к году и 25% к предыдущему кварталу. В частности, спрос на Super Mario Bros в этом городе увеличился в 2,3 раза. Положительная динамика также зафиксирована в Кемерове (+22%), Ярославле (+20%), Уфе (+18%) и Челябинске (+16%).

Помимо коллекционирования, интерес к старым приставкам подогревается энтузиастами, использующими их для технических модификаций, включая сборку компьютеров на базе оригинального оборудования 1985 года выпуска.

Ранее «Телеспутник» писал, что мировая индустрия видеоигр находится на пороге масштабной трансформации: физические носители стремительно теряют позиции, уступая место цифровым продажам. По данным аналитических компаний Circana и GamesIndustry.biz, доля цифрового контента в 2024 году достигла 95,4% от общего объема мирового рынка. Ситуация достигла критической точки: компания Sony официально заявила о прекращении выпуска игр на дисках для консолей PlayStation начиная с 2028 года.

Читайте также

Похожие материалы

«Телеспутник-Экспресс»: три метра над уровнем ЦОДа

06.11.2026

Алексей Бородастов (GS Nanotech): регуляторные меры стимулируют спрос на микроэлектронику

05.11.2026

В АМОР предложили исключить из реформы связи требование по охвату 30% МКД

05.11.2026

Китайский пузырь ИИ лопнул, на очереди Новый Свет и Европа?

05.11.2026

В КПП разграничили ответственность заводов и заказчиков при локализации печатных плат

09.11.2026

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции