img22 марта 2023 в 14:28

Экспорту отечественных видеоигр в Китай необходима поддержка

Российские игровые компании разработают меры поддержки, необходимые для экспорта своей продукции в Китай. Речь идет о снятии административных барьеров, а не о финансировании. Вопрос о поддержке экспорта видеоигр поднимался в феврале на заседании Центра компетенций по развитию общесистемного и прикладного программного обеспечения (ПО) по игровым сервисам.

Российские игровые компании разработают меры поддержки, необходимые для экспорта своей продукции в Китай. Речь идет о снятии административных барьеров, а не о финансировании. Вопрос о поддержке экспорта видеоигр поднимался в феврале на заседании Центра компетенций по развитию общесистемного и прикладного программного обеспечения (ПО) по игровым сервисам.

Как сообщают «Ведомости», центры компетенций по развитию(ЦКР) ПО и индустриальные центры компетенций импортозамещения функционируют с середины 2022 г. Создать их поручил в июне 2022 г. премьер-министр Михаил Мишустин. В ЦКР по игровым сервисам входит порядка 30 участников – это представители игровых студий, отраслевых ассоциаций, эксперты по игровому бизнесу. Возглавляет эту группу главный исполнительный директор VK Play Василий Магурян.

Источник издания сообщил, что на заседании участников просили подготовить предложения по мерам поддержки. Инициатором разработки новых мер стал вице-премьер Дмитрий Чернышенко. Однако конкретных предложений пока не поступило.

Китай рассматривается для экспорта российских видеоигр как приоритетный, хотя и не единственный. По словам источника издания, в 2023 году с китайской стороной уже было подписано соглашение, декларирующее планы расширения культурного сотрудничества в области кино, литературы и видеоигр. Не исключено, что к работе по развитию экспорта игр в Китай могут привлечь Российско-китайскую торговую палату.

Эксперты издания также считают, что для поддержки экспорта отечественных видеоигр в Китай, можно, например, заключить договоренности с правительством КНР о выделении 60–100 лицензий в год для выхода российских видеоигр на китайском рынке.

Также есть сомнения, что Китай готов пускать на свой рынок российских разработчиков игр. Они не смогут составить конкуренцию китайским компаниям, потому как Китай – крупнейший рынок потребления игр, составляющий 25 % от мирового, и он поделен между крупными издателями вроде Tencent и NetEase.

Ранее «Телеспутник» сообщал, что Игровая площадка VK Play провела исследование и выяснила, что видеоигры положительно влияют на настроение 55 % россиян и помогают им справиться со стрессом. Компания опросила около 1,2 тыс. респондентов. Исследование показало, что 37 % опрошенных игры помогают справляться со стрессом — окунуться в другую реальность и отвлечься от проблем. Почти четверти россиян нравится соревноваться с другими игроками, 16 % — таким способом развивают воображение, а каждый десятый — находит друзей.

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий