img
img21 августа 2020 в 17:14

Verizon и Twitch изучат возможности 5G для киберспортивных трансляций

Американский телеком-оператор Verizon договорился о сотрудничестве с видеосервисом Twitch, специализирующемся на трансляциях киберспортивных турниров, в рамках которого стороны изучат перспективы сетей пятого поколения для стриминга киберспорта.

Американский телеком-оператор Verizon договорился о сотрудничестве с видеосервисом Twitch, специализирующемся на трансляциях киберспортивных турниров, в рамках которого стороны изучат перспективы сетей пятого поколения для стриминга киберспорта.

Verizon стал официальным поставщиком услуг связи 4G LTE и 5G киберспортивного турнира Twitch Rivals North America, пишет портал Telecoms.com. В стандартном стриме Twitch зритель видит происходящее на игровом экране киберспортсмена, а также его самого в режиме «картинка в картинке». Зрители и игроки могут общаться в чате.

Verizon и Twitch рассчитывают, что 5G позволит дополнить стандартный сценарий стрима «чем-то более захватывающим», а партнерство выявит, чем именно. «5G откроет невероятные возможности для инноваций в игровой индустрии — от трансформации способов игры и просмотра отдельных киберспортсменов до создания новых захватывающих способов вовлечения массовых игровых сообществ», — пояснил директор по связям с медиа Verizon Джон Нитти (John Nitti).

Компьютерные игры, прежде всего киберспорт, быстро превращаются в поле конкурентной борьбы телеком-компаний и интернет-гигантов, замечает Telecoms.com. В этой связи Verizon наращивает число спонсорских контрактов с организаторами киберспортивных турниров. В июле оператор стал телеком-партнером киберспортивных соревнований FaZe Clan, в июне — серии чемпионатов League of Legends Championship Series (LCS), организуемой Riot Games.

Аналогичные примеры сотрудничества есть и в Европе: Vodafone в партнерстве с киберспортивной компанией ESL запустил турнир по мобильному геймингу с использованием сетей 5G, а испанская Telefonica спонсирует и транслирует соревнования по киберспорту. В России в марте прошлого года оператор Tele2 запустил онлайн-платформу для геймеров Cyberhero, которая позволит пользователям стримить игры, смотреть трансляции других участников и участвовать в киберспортивных турнирах. Тогда же МТС запустила видеоплатформу для геймеров и любителей киберспорта WASD.tv, на которой пользователи смогут смотреть и создавать собственные видеотрансляции игр, а «Триколор» и E Terra Media представили чемпионат Tricolor League по игре Counter-Strike: Global Offensive.

В то же время в 2020 году рост киберспортивной индустрии несколько замедлился, поскольку крупные турниры, обычно проводимые в присутствии тысяч оффлайн-зрителей, были отложены, отменены или выведены исключительно в онлайн из-за пандемии COVID-19. В апреле Newzoo —
компания, собирающая статистику игровой индустрии, снизила прогноз доходов от киберспорта по итогам 2020 года с $1,1 млрд до $1,06 млрд. В июле этот прогноз снова был пересмотрен в сторону понижения — до $973,9 млн.

Вместе с тем, самоизоляция вызвала рост числа зрителей и игроков киберспорта. По данным Newzoo, в среднем ежедневное время игровой сессии в категории шутеров выросло с 38 минут в декабре 2019 года до 60 минут в марте 2020-го.

Читайте также

Похожие материалы

Wink вместо суда с Апиной попробует оспорить штраф за ЛГБТ*-контент в трёх фильмах

23.10.2024

Наталья Братчикова (NUUM) о формировании трендов медиапотребления

27.11.2024

Компания Mediascope нашла подрядчика на предоставление облачных сервисов за 115 млн рублей

27.09.2024

Четыре жалобы затянули поставку комплексов видеофиксации нарушений на дорогах Тывы

05.12.2024

Стали известны условия обязательной маркировки радиоэлектронной продукции с 1 мая 2026 года

17.04.2026

Популярные статьи

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку, чтобы одним из первых быть в курсе новых событий

Выбор редакции